Knuckleball
Casi sin giro, así que deciden las costuras y el aire.
Un Knuckleball volando hacia el plato en 3D, desde la vista del receptor.
Qué hace
Un knuckleball se empuja hacia fuera casi sin giro. Sin giro no hay una fuerza Magnus constante; pequeñas diferencias en el aire que rodea las costuras hacen que un knuckleball de verdad aletee de forma impredecible.
Cómo leerlo
Puedes ver las costuras, casi quietas. Esa es la señal. Es lento, así que espera, y cuenta con que se mueva tarde en una dirección que nadie puede anticipar.
Por qué funciona
Toda la habilidad está en matar el giro. AXIS43 muestra su trayectoria media; el aleteo en sí viene de efectos de las costuras que este modelo no predice.
Los números
| Velocidad en la suelta | 48 mph |
|---|---|
| Velocidad en el plato | 42.8 mph |
| Tiempo hasta el plato | 0.57 s |
| Revoluciones | 90 rpm |
| Dirección de rotura (reloj) | 6:00 |
| Eficiencia de efecto | 100% |
| Movimiento por el efecto, arriba o abajo | 2.0 in abajo |
| Movimiento por el efecto, lateral | 0 in |
| Caída total con la gravedad | 66.1 in |
Un Knuckleball típico de una lanzadora diestra a 43 feet con aire en calma, según el modelo de vuelo de AXIS43. Una estimación física, no una lectura de radar.