소프트볼 구종
소프트볼의 모든 구종을 설명해요.
구종마다 공이 어떻게 움직이고, 어떻게 회전하며, 타자는 어떻게 읽을 수 있는지 알려 드려요. 수치는 AXIS43 비행 모델에서 나왔어요.
Fastball
다른 모든 구종의 기준이 되는, 곧게 뻗는 힘의 공.
65 mph · 1150 rpm · 1:00Riseball
중력에 맞서는 백스핀으로 배트 위를 지나가는 공.
64 mph · 1350 rpm · 11:45Dropball
중력에 톱스핀을 더해 무릎 높이에서 늦게, 가파르게 떨어지는 공.
62 mph · 1200 rpm · 6:00Curveball
옆회전으로 글러브 쪽으로 휘어, 우타자에게서 멀어지는 공.
60 mph · 1300 rpm · 3:15Screwball
던지는 팔 쪽으로 휘어 우타자의 손 쪽으로 파고드는 공.
59 mph · 1250 rpm · 9:30Changeup
같은 팔 동작에 훨씬 느린 구속, 타이밍으로 이기는 공.
50 mph · 550 rpm · 6:30Drop-curve
대각선 변화: 아래로, 그리고 글러브 쪽으로.
60 mph · 1250 rpm · 4:30Rise-curve
대각선 변화: 위로, 그리고 글러브 쪽으로.
61 mph · 1300 rpm · 1:45Knuckleball
회전이 거의 없어서 실밥과 공기가 방향을 정하는 공.
48 mph · 90 rpm · 6:00Slowpitch arc
슬로피치 소프트볼의 높이 띄우는 공.
28 mph · 300 rpm · 6:00